参考消息网1月17日报导《韩国时报》网站近来报导称,依据韩国文化产业复兴院近期发布的一份陈述,韩国人均匀每天花4小时消费数字内容。
这家韩国国有组织宣布了数字内容消费趋势陈述,包含对3000名年龄在15至59岁的数字内容用户进行的查询。
查询收集了他们曩昔1年对现场直播视频渠道服务、网上扮演、元世界服务以及音频内容的消费形式。
陈述说,付费订阅数量方面,音乐直播渠道为最高,均匀达3.45小时,紧随这以后的是网上视频渠道,为2.69小时。
约40%的视频渠道用户表明乐意替换正在运用的渠道或是添加订阅。其间,关于乐意互换渠道的原因,“它有我想看的具体内容”占比最高,达52.8%。位居这以后的是“它内容丰富”,占20.4%。
约59%参加问卷查询的人说,他们决议运用哪个渠道的要素取决于内容,之后是渠道的知名度,约占29%。
陈述说,人们表明他们居家歇息时首要消费网上视频、扮演和元世界内容,分别为57.1%、79.7%和63%。而关于音频内容,通勤途中收听者的百分比为最高,达28.3%。
查询还发现:新冠疫情以来,消费网上扮演和元世界服务的人大幅上升。约70%的网上扮演服务用户是在疫情开端之后开端消费这类内容的,元世界内容用户约79.3%是这种状况。
用户消费的网上扮演中,流行音乐演唱会占比最高,约占72%。位居这以后的是音乐剧,占39.7%。经典音乐扮演占34.6%,戏曲为24.6%,芭蕾扮演占15.9%。
在观看网上扮演的用户中,约33%观看付费服务,其间83.6%的用户表明他们未来乐意运用付费网上扮演服务。
元世界服务方面,用户开端运用这种服务的首要原因是“对这种新式服务的好奇心”,占38.7%。但是,其间44.4%的用户表明他们已不再运用这种服务。一次性用户也占了31.8%。
在元世界服务用户中,在能够多选的状况下,运用这种服务的原因包含:挣钱(约55%),打游戏(51.4%),运用电子学习课程(44.7%),以及运用训练课程(41.3%)。(编译/郑国仪)